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Tobii Eye-Tracking究竟是怎么一回事
什么叫Tobii Eye-Tracking?
Tobii Eye-Tracking(人眼追踪技术)简单说就是指跟踪眼睛运动的技术,通过摄像头等设备追踪用户观察位置。这项技术一般用于游戏或应用当中,可以为玩家用户提供更自然更高效的游戏或应用体验。
(Tobii人眼追踪技术的工作模式)
人眼追踪技术自身优势
在你使用机器的过程中,它可以提供与游戏设备身临其境的交互,比方说:
? 暂离:关闭AlienFX灯效 / 自动锁定,睡眠
? 视线暂离:自动亮度
? 视线聚焦:键盘和ALIENWARE Logo灯效开启
它同样支持Windows登录面部识别,游戏时允许将眼睛作为一种操作方式,盯住屏幕可以暂停或继续游戏,还能够准确预测下一步行动,这样的操作模式完全不用你说或是做其他动作,只需眼神交汇它就懂你!
这项技术还会提供专业分析套件。进行游戏时可记录目视的位置,下次登录以便继续游戏。还可与其他玩家进行数据对比,以提升自身操作。同时配置实时提醒的功能,实时关注并提升自身表现。
另外,它还可以补充键盘、鼠标、手柄的操作,但相互不影响,手动操作or眼动操作随你所想,怎么便捷怎么来。
人眼追踪技术在游戏与应用中的优势
将人眼追踪技术的自身优势融入到游戏或应用当中,光是想想这体验效果也是前所未有的爽!它包含了其一“无限制屏幕系统”,操作时,视角会随着你眼睛注视的方位自动旋转,眼到点到,敌人的身影逃不过你的视线;其二“目标锁定系统”,瞄准、射击、寻找掩体等操作只需眼球来控制即可,这真是手残党们的福利呀!其三“逼真的声影系统”,场景声音和画面会随着目视位置动态适应;其四“意识系统”,游戏过程中环顾周围人物和游戏环境会发生变化,你甚至可以和里面的游戏人物进行眼神接触,这样具有“人类意识”的举动更增强了游戏的真实性,体验效果更加生动,身临其境!
(N G-Sync技术)
上述关于人眼追踪技术听着都很神奇吧,然而A 17又将这项技术与带有120Hz的N G-Sync(如上图,秒懂!)的显示屏完美地结合在了一起,可谓如虎添翼!两大技术强强联手,再配上新17自身的性能优势,还有哪些游戏攻克不下?LOL、刀塔、守望等等,超凡的游戏体验尽献你的眼中!
眼动仪怎么说话的原理
眼动仪说话的原理如下。
眼动仪中有一种眼动结合语音辅助交互装置,包括,语音单元、定位单元以及主控单元;语音单元用于获取用户的声音信号,将声音信号传输至主控单元;定位单元用于获取注视点信号,并识别注视点信号对应的位置信息。
将包含位置信息的注视点信号传输至主控单元;主控单元用于获取注视点信号,并将包含位置信息的注视点信号转换成屏幕坐标;还用于获取声音信号,识别声音信号中的控制指令,在相应的屏幕坐标上实施控制指令。
就是追踪人的眼睛看了什么东西,有个摄像头可以把你前方的场景录下来,在视频上有个叉叉,那个叉叉就是你的视线焦点了!我们新买了一个叫Dikablis的眼动仪,还不错呢,还能自动分析一些数据。
眼动仪的介绍
眼动仪用于记录人在处理视觉信息时的眼动轨迹特征,广泛用于注意、视知觉、阅读等领域的研究。现有不同厂家生产的多种型号的眼动仪,如EyeLink眼动仪、EVM3200眼动仪、faceLAB4眼动仪、EyeTrace XY 1000眼动仪。
实现网页交互性的核心技术
交互技术类型有:
1、无声语音(默读)识别
通过默读识别,使用者不需要发出声音,系统就可以将喉部声带动作发出的电信号转换成语音,从而破译人想说的话。但该技术尚处于初级研发阶段。
2、眼动跟踪
眼动跟踪的基本工作原理是利用图像处理技术,使用能锁定眼睛的特殊摄像机连续地记录视线变化,追踪视觉注视频率以及注视持续时间长短,并根据这些信息来分析被跟踪者。
3、电触觉刺激
通过电刺激实现触觉再现,可以让盲人“看见”周围的世界。
4、仿生隐形眼镜
既可以让佩戴者拥有将远处物体“拉近放大”的超级视力,显示出全息图像和各种立体影像,甚至还可以取代电脑屏幕,让人们随时享受无线上网的乐趣。
5、人机界面
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
扩展资料:
交互是指自然与社会各方面情报、资料、数据、技术知识的传递与交流活动,从信息论的角度看,方志汇集了一定地域内各种信息资料,是一种有形的文字信息载体。
交互技术则是利用一定手段达到交互目的,逐渐步入多领域应用时代。
互动设计,又称交互设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软体、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
互动设计在於定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的介面。