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amd技术支持是什么(AMD支持)

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买了个映泰B450MH,看到宣传AMD STORE MI技术支持所有4系列的AMD的板子。这个技术到底好不好用?

建议暂时不要用。映泰的B450MH板子没有什么问题,但是AMD的这个技术还是不成熟。第一是没办法移除。一旦这个软件装上,就没办法卸载,这样原来的硬盘就必须要格式化才能继续用。那本来在硬盘里已经放进去的数据就消失了。

amdV是什么意思

AMD Virtualization技术是一项基于硬件的技术,该技术支持虚拟软件在一台基于AMD处理器的物理服务器上运行多个操作系统和应用,有助于服务器实现更高的效率和利用率。你无需再采用“一个操作系统、一个应用和一台服务器”这种运行模式。AMD的Virtualization技术使你能更好地利用自己的资源,你的服务器和工作站将变得更加高效,数据中心的运转也更加有效。目前市场销售的所有AMD处理器都将支持AMD-V技术。

AMD CrossFireX/NVIDIA SLI技术是什么意思

SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。至2004年,3dfx的收购者NVidia再次推出此技术,应用在以PCI Express为基础的电脑上。

 ATI CrossFireX是一款终极的多核GPU性能的游戏平台。该平台拥有控制游戏的能力,所采用的ATI CrossFireX技术可以使两个或两个以上独立的图形处理器同时工作,从而提高系统性能。为获得极致视觉体验(The Ultimate Visual Experience),一定要为AMD和Intel处理器以及多核ATI Radeon高清显卡选择ATI CrossFireX Ready主板。 ATI CrossFireX技术支持您扩展系统的图形处理能力。它能够让您按照需求扩展系统的图形处理能力,最多支持4个ATI Radeon高清显卡,使其成为有史以来扩展能力最强的游戏平台。

AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?

在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示,并且也发布了不少的新品,其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡,小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析,有兴趣的朋友可以去看看。

不过,除了硬件之外,AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution,简称RSR。 这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在 游戏 中使用RSR技术。

显然,这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作,对于还在使用老显卡的朋友来说,这个技术的到来固然是一个好消息,但是RSR技术的实用性、效果到底如何,估计也是大家十分关心的事情。

AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同。在AMD的规划中,FSR技术更像是一个通用算法, 游戏 开发商可以通过在 游戏 内植入FSR的算法来让 游戏 支持该技术。

有意思的是,FSR技术并不限制生效的硬件平台,这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别,根据小雷之前的实测,植入了FSR技术的 游戏 可以在英伟达的显卡平台上开启相关选项,而且实际的效果并不比AMD显卡平台的差。

所以,当时小雷一度将其称为低配 游戏 党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的 游戏 都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。

而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单机 游戏 的乐趣,在CES 2022上,AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果。

在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A 游戏 ,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的 游戏 体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。

当然,Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大,得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A 游戏 游玩支持,那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢?

从AMD的官方数据来看,在4K分辨率下开启RSR功能后,著名网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS,同时画质的降低程度并不明显。而帧数的提升幅度则达到了55%,而且似乎还不是RSR技术的极限,根据官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家还可以得到更大的帧数提升,只不过代价是画质将会下降得更加严重。

实际上,这一点与FSR基本上是完全一致的,根据小雷的了解, RSR对比FSR最大的改进是不需要 游戏 开发商在 游戏 中植入相关算法就可以直接开启 。简单来说,玩家不需要苦兮兮地等待 游戏 厂商更新,就可以享受在 游戏 里得到类似于开启了FSR技术的体验。

当然,前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项,这一点也限制了不少的玩家,FSR与RSR可以说都有着各自的限制,前者需要 游戏 支持,但是适配所有硬件,后者需要显卡支持但是适配几乎所有的 游戏 。

根据AMD给出的说法,RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上,随后会逐步扩大支持的范围,甚至可能包括旧版的AMD显卡,届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家,也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了。

AMD有FSR和RSR,英伟达有DLSS和NIS,在一些网友看来,这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓”,因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A 游戏 ”这个需求之上的,以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么?

答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率,就像iPhone手机一样,得益于系统优化和领先的处理器性能,iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户。

虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益,但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的,否则其利润和出货量都会大幅度降低。

话题回到显卡厂商身上,降低玩家的更换显卡频率,显然会降低显卡厂商的营收,并且对其每一年的收入造成打击。所以,虽然对于玩家来说是一件好事,因为自己花的钱将变得更加保值,但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要,毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态,所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体。

那么问题来了,为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术,让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上,从相关技术的推出时间,我们就能够得到答案。

两大显卡厂商中,英伟达是首先推出相关技术的,也就是DLSS 1.0,当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上,并且以此为卖点开始收割市场。彼时的AMD重心还在处理器领域,显卡领域刚开始发力,RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败,从市场份额到玩家口碑均不如对方。

可以说,当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的,虽然当时支持DLSS技术的 游戏 还不多,并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下,不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡。

然后,随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布,DLSS技术证明了自己的实用性,同时也获得了玩家的认可。 不少玩家更是非DLSS不买,只建议新玩家购入RTX系列显卡。对于英伟达来说,虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率,但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家。

随后,AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS,实际上也是无奈之举,如果AMD不能拿出类似的功能,那么在未来的市场中,玩家考虑到显卡的使用寿命,绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁,而价格战如果无法对竞争对手造成伤害,那么就是刺向自己的毒刃。

而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 900系显卡使用。

所以,DLSS、FSR等技术的出现,本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争,英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己,在英伟达率先亮招的情况下,AMD自然是只能接招了。

另一方面,从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发,随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡,显卡厂商也必然需要做出回应,增加产能在短时间内很难实现,但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验,对于英伟达和AMD来说还是不难的。

不管怎么说,玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘,虚拟币市场本身的不稳定性,让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体,所以,某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施。

当然,还有一些别的原因,比如光追技术的应用导致 游戏 对显卡性能的要求暴涨,而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品,那么通过DLSS等技术,让 游戏 在光追模式下可以得到更好的帧数表现,也是提升玩家体验的一个关键点。

所以,与其说是“自掘坟墓”,不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场,否则一旦玩家流失过多,对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等 游戏 应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。

AMD的技术支持选项在哪

鼠标右键点击桌面就会出来AMD显卡的一些设置选项,AMD的技术支持选项就在这里。

  • 评论列表:
  •  余安颇倔
     发布于 2022-10-25 00:36:24  回复该评论
  • A 游戏 ”这个需求之上的,以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么? 答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率,就像iPhone手机一样,得益于系统优化和领先的处理器性能,iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户。 虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone
  •  痴者卮酒
     发布于 2022-10-25 00:51:09  回复该评论
  • 显卡平台的差。 所以,当时小雷一度将其称为低配 游戏 党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的 游戏 都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。 而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单
  •  囤梦饮湿
     发布于 2022-10-25 06:04:17  回复该评论
  • 定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等 游戏 应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。AMD的技术支持选项在哪鼠标右键点击桌面就会出来AMD显卡的一些设置选项,AMD的技术支

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